[Programación] Python

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Cómo Programar Arduino con Python: Guía Completa y Ejemplos

¿Cómo programar Arduino con Python?: guía completa

Luis Llamas

Nuestro primer programa en Python

Controlar Arduino con Python y la librería PySerial

Documentos

Aprenda a pensar como un programador con Python (Ed. 2002)

Phyton para todos (Raúl González Duque, 2008)

Doma de serpientes para niños: Aprendiendo a programar en Python (Ed. Linux, 2009)

Introduccion a la programacion en Python 3 (Ed. 2014)

Vídeos

Tutoriales Chelin

Chelin Tutoriales: Programación Python desde cero

Curso completo de programación en Python desde 0

01 - Descargando e instalando

02a - Interprete, operaciones (parte 1)

02b - Interprete, operaciones (parte 2)

03 - Return vs print y ciclo definido for

04 - Utilizar editor e importar al interprete

05 - Ejercicio raices de un polinomio

06 - Continuación del ejercicio funcion main()

07 - Comparaciones y operadores lógicos

08 - Ciclo indefinido (while)

09 - Cadenas de caracteres

10 - Tuplas

11 - Listas

12 - Ejercicios listas y tuplas

13 - Mas sobre listas y cadenas

14 - Diccionarios (parte 1)

15 - Diccionarios (parte 2)

16 - Primer juego

17a - Adelanto segundo juego (mas complejo)

17b - Segundo juego (mas complejo)

18 - Segundo Juego (parte 2)

18b - Pasar py to exe

19 - Manejo de archivos

20 - Manejo de archivos 2 (escribir)

21 - Archivos CSV

22 - Ejemplo de archivos (parte 1)

23 - Ejemplo de archivos (parte 2)

24 - Objetos

25 - Primer objeto (punto)

26 - Segundo objeto (auto)

27 - Objetos, métodos especiales

28 - Objetos, método de comparación

29 - Herencia

30 - Herencia, ejemplo 1

31 - Herencia, ejemplo 2

32a - Adelanto juego objetos

32b - Juego objetos, parte 1 (Clase Jugador y AI)

33 - Juego objetos, parte 2 (Clase Bola de F y Golpe)

34 - Juego objetos, parte 3 (Clase Golpiar)

35 - Juego objetos, parte 4 (asignación de stats random)

36 - Juego objetos, Parte 5 (método elección)

37 - Juego objetos, parte 6 (motor básico)

38 - Juego objetos, parte 7 (emprolijando el motor)

39 - Juego objetos, parte 8 (Modificaciones para 2 jugadores)

40 - Pilas y colas (concepto)

41 - Implementación de pilas

42 - Implementación de colas

43 - Prueba de pilas y colas

44 - Ejercicio colas

45 - Manejo excepciones I

46 - Validar entradas

47 - Pila de ejecución

48 - Paso de parámetros

49 - Paso de parámetros II

50 - Recursividad

Programación avanzada

51 - Threads / Hilos

52 - Servidores, introduccion

53 - TCP Socket Server

54 - Threading Servers, introduccion

55 - TCP Threading Socket Server